Не забудьте еще, что ловушки срабатывают не только на агрессивного врага, но и на нейтральных монстров. Какой-нибудь скорбный главою жираф, в задумчивости раздавивший ваш Immolation Trap, может стать очень неприятным добавлением к рукопашной схватке.
Этого красавца приручить нельзя. Наверное, потому, что тогда порвалась бы цепь квестов.
Immolation Trap наносит вред в течение 15 секунд. В совокупности с Serpent Sting очень быстро лишает противника хитов.
Explosive Trap — наносит разовый вред и жжет 20 секунд всех врагов в радиусе 10 ярдов от места срабатывания.
Freezing Trap заставляет врага застыть на месте на 10 секунд (или пока он не получит урон). Хорошо подходит, чтобы подпустить к себе не больше одного из двух врагов.
Frost Trap, как только на нее кто-то наступает, создает вокруг ледяное поле, на котором все враги двигаются на 40% медленнее.
Ближний бой
Конечно, это не наш козырь, но как-то ведь драться надо?
Raptor Strike делает удар с немного увеличенными повреждениями. Ничего интересного, но на безрыбье... Mongoose Bite срабатывает только сразу же после того, как вы успешно увернетесь от удара, и наносит контратаку. А вот Wing Clip поинтереснее: помимо вреда, он на 10 секунд вдвое замедляет движение противника, так что можно сделать это и убежать или, скажем, оторваться и пострелять.
Ближний бой
Способность
Ранг
Уровень
Мана
Дальность
Время
Пауза
Цена
Примечания
Raptor Strike
1
1
15
5
0
6 c
-
+5 хитов
Raptor Strike
2
8
25
5
0
6 c
2
+11 хитов
Raptor Strike
3
16
35
5
0
6 c
18
+21 хит
Raptor Strike
4
24
45
5
0
6 c
71
+34 хита
Raptor Strike
5
32
55
5
0
6 c
1
50
+50 хитов
Raptor Strike
6
40
70
5
0
6 c
1
60
+80 хитов
Raptor Strike
7
48
85
5
0
6 c
4
20
+110 хитов
Raptor Strike
8
56
100
5
0
6 c
6
40
+140 хитов
Mongoose Bite
1
18
25
10
0
5 с
18
20 хитов
Mongoose Bite
2
30
35
10
0
5 с
80
40 хитов
Mongoose Bite
3
44
45
10
0
5 с
2
50
65 хитов
Mongoose Bite
4
58
60
10
0
5 с
5
30
95 хитов
Wing Clip
1
12
40
10
0
6 c
8
5 хитов
Wing Clip
2
38
60
10
0
6 c
2
30
25 хитов
Wing Clip
3
60
80
10
0
6 c
4
70
50 хитов
Disengage
1
20
50
10
0
0
29
Disengage
2
34
100
10
0
0
1
80
Disengage
3
48
150
10
0
0
4
20
Feign Death
-
20
80
-
0
10 мин
80
Disengage — замечательная способность, позволяющая отвлечь врага от себя и выйти из боевого режима. Рекомендую внимательно изучить ее работу на практике, чтобы всегда представлять, чего от нее ожидать.
Feign Death — позволяет прикинуться мертвым, после чего вплоть до 5 минут (или пока не встанете) враги не будут вас замечать. Правда, очнетесь вы полуживым, как после воскрешения.
Сюда же, видимо, надо отнести пассивные навыки: Mail, который на 40-м уровне наконец-то позволит нацепить кольчугу, Dual Wield, на 20-м уровне осчастливливающий правом махать двумя клинками, и Parry, дающий шанс отразить атаку.
Пассивные навыки
Способность
Уровень
Цена
Parry
8
2
Dual Wield
20
23
Mail
40
1
30
Таланты
Описывать их все нет особого смысла: большинство талантов просто усиливает то или иное умение. Остановимся подробно на тех из них, которые дают какие-то новые способности.
Aimed Shot позволяет сделать выстрел с +70 к урону; требуется 10 баллов в стрелковых искусствах.
Inproved Consuccive Shot дает шанс (4% за каждое очко таланта) оглушить противника на 3 секунды.
Я не спешу. Ящер выше меня уровнем, пусть кошка сперва нанесет ему побольше хитов.
Scatter Shot (нужно 20 баллов в стрельбе) дает только половинный вред, но на 4 секунды сбивает противника с толку (confuse). Увы, нанесенный урон сбивает эффект.
Hawk Eye (20 баллов стрельбы) увеличивает дальнобойность оружия на 2 ярда за балл таланта. Уверяю вас, очень неплохая идея!
Trueshot Aura (3 ранга Hawk Eye, 30 баллов стрельбы) увеличивает всей команде (!) силу стрелковой и ближней атаки на 30 (это еще можно увеличить вложением очков таланта!).
Frenzy (5 рангов Ferocity, 25 очков в Beast Mastery) дает вашему зверю возможность после нанесения критического попадания резко ускорить свои атаки.
Spirit Bound (2 ранга Improved Mend Pet, 30 очков в Beast Mastery) позволяет вам лечиться, когда ваш зверь наносит урон врагу. Чудесная штука, нет слов!
Entrapment (5 баллов выживания) дает вашим ловушкам вероятность приморозить врага к земле на 5 секунд. Шансы — 5% за ранг таланта.
Improved Wing Clip (5 баллов выживания) дает шанс (4% за ранг) обездвижить врага на 5 секунд.
Deterrence (10 баллов выживания) на 10 секунд улучшает шансы на уклонение и парирование на 25%.
Counterattack (Deterrence, 20 баллов выживания) — наподобие Mongoose Bite, но после парирования. Также обездвиживает на 5 секунд и не может быть заблокировано, парировано или избегнуто уклонением. Отличная штука!
Lacerate (Savage strikes, 30 баллов выживания) — вроде Serpent Sting, но в ближнем бою. Слабовато для такой цены.
Честно скажу, что всем, кто планирует работать в команде, надо очень пристально задуматься над Trueshot Aura: в группе это просто неоценимо, но идти к этому таланту надо долго. Для соло отлично выглядят Spirit Bound и Deterrence. Entrapment всегда хорош, но непредсказуем, а потому полагаться на него опасно. А для PvP лучшим из лучших признан Improved Concussive Shot — тем более, что после него можно запросто переключиться на Hawk Eye + Trueshot Aura.
Вкладываться в умения ближнего боя смысла не очень много. Это — не ваше главное оружие. Стрельба, звери, быть может — ловушки.
Охотник и профессии
Выбрать профессию охотнику нетрудно.
Кузнечное дело вам не слишком полезно: только оружие ближнего боя, вот и все, что вы от него получите. Броню из металла вам не одеть до 40-го уровня.
На элитных монстров в одиночку не стоит ходить даже охотнику.
Алхимия вам тоже ни к чему: как уже говорилось, охотник медленно расходует и хиты, и ману, а усиления нужны в первую очередь не ему, а его зверю. В общем, охотник, пожалуй, меньше всех потребляет зелья.
Портновское ремесло вам вообще ни к чему. Кто будет носить «броню» из тряпок, когда есть кожа?
Кожевенное дело —самый естественный выбор охотника. Позволяет экипироваться доспехами целиком и полностью (кстати, на высоком уровне можно выбрать работу с драконьей чешуей — и делать себе доспехи типа Mail, которые как раз тогда научитесь носить). Кроме того, вы будете постоянно зарабатывать охотой, и проблем с деньгами почти не будет.
Инженерия —следующий по осмысленности путь. Вам пригодится отсюда не все, и Крезом вам с этой профессией не стать, но вы получите серьезное преимущество в бою по сравнению с теми коллегами, которые этого не умеют. Поначалу придется нелегко, но впоследствии окупится (см. «Ружье против лука»).
Заговоры (Enchanting) — спорный выбор. Могут пригодиться, еще бы, но волшебные палочки вам особо ни к чему, и многие другие рецепты тоже. Да и не разбогатеешь на этом...
На что охотиться?
Многие новички поначалу избегают монстров с дальней атакой: дескать, остальные безоружны, пока не подбегут, а эти смогут начать отстреливаться. Это большая ошибка. Напротив, такие монстры — если только они не сильно выше уровнем — самая желанная и лакомая цель, потому что, если вы не пренебрегали приобретением приличного лука или ружья, ваша дальняя атака будет заведомо лучше. Конечно, такой подход не даст применить ловушки, но, как правило, любой стреляющий монстр уступает в огневой мощи мало-мальски приемлемо экипированному охотнику того же уровня (и даже на уровень ниже).
Иногда, чтобы выбраться из такой гущи, можно заставить своего зверя отманить на себя всех врагов.
Это касается, между прочим, не только стрелков, но и большинства магов на низких и средних уровнях. А позже у вас появятся против магов замечательные средства.
Поэтому, скажем, квесты в The Barrens на устранение вожаков кентавров для охотника — сплошное удовольствие. Среди них большинство — стрелки или маги, которые устраняются запросто.
Худший противник для охотника — это быстро и хаотично бегающий монстр, особенно — со спутником: у кентавров, например, это Pack Runners. Опасны они тем, что появляются внезапно, атакуют, не давая на себя навестись, и портят план охоты. Таких надо с самого начала обнаруживать выслеживанием (или простым наблюдением) и отстреливать в первую очередь. Если вы заблаговременно установили на цель Hunter’s Mark, она уже наполовину уничтожена.
Вообще, нетрудно догадаться, что чем медленнее бегает цель, тем она для охотника уязвимее. Стрелки тем и хороши, что вовсе не бегают, выйдя на расстояние выстрела...
Это интересно: а вот в PvP худший противник для вас — маг. Он дальнобойнее, чем вы, и за счет этого имеет серьезное преимущество. Впрочем, хорошие инвестиции в дальнобойность вашего оружия окупятся!
Группы врагов для стрелка, с одной стороны, не очень опасны, потому что он может выцелить одного и «позвать» к себе; с другой стороны, интеллектуальные монстры часто помогают друг другу, и с плотными группами нужна особая осторожность.
Кого приручать?
Как известно, приручению поддаются исключительно существа типа beast. Поэтому, скажем, газель или кролика приручить невозможно: они относятся к типу critter. Именных зверей, как правило, приручить тоже нельзя. Приручать монстров с флагом Elite можно, но нет особого смысла — они наносят самые обычные повреждения. Наконец, нельзя приручать ряд травоядных тварей: лошадей, жирафов, кодо — и часть динозавров (далеко не все!). Есть и еще исключения, но они меняются от патча к патчу.
Кого выбрать себе — зависит от целей, которые ставятся перед зверем.
Чаще всего ищут животных с большими DPS (damage per second, урон в секунду). Такие лучше отвлекают на себя и быстрее убивают противника. Это: рапторы, кошки, пауки, воздушные змеи (wind serpent, а не то, что вы подумали), совы и летучие мыши. Фавориты здесь — кошки и рапторы: они могут научиться всем четырем звериным навыкам, иногда с самого начала умеют Cower, достаточно быстро бегают. Рапторы хороши тем, что у них выше защита, но вот хиты подкачали, а значит — маги быстро сделают из них жаркое. Пауки часто могут похвастаться ядом и с самого начала готовым умением Bite. Но пауки и летучие мыши не обладают способностью Claw (их нельзя ей научить), и это изрядный минус. Сова не умеет кусаться, но часто сразу вооружена спецатакой Claw и далеко видит.
Очень непросто определять цель, стоя позади большей части отряда...
Те, кто предпочитает запускать свою живность «под огонь батарей», заинтересованы в хорошо защищенных питомцах. Фавориты здесь — скорпион (Scorpid) и черепаха. Увы, последняя обладает типично черепашьей скоростью, что несколько снижает ее ценность. Вреда оба они наносят немного, зато обычно сразу обладают Claw или Bite. Немного более агрессивные варианты — краб и кроколиск; у них, правда, маловато хитов, и ползают они тоже медленно. Ни одно из «бронированных» животных не можетначуиться одновременно Claw и Bite — что-нибудь одно.
Впрочем, магам защита обычно не очень интересна, от них «помогают» только большие хиты. И тут лидером оказывается горилла. Медведь чуть похлипче, зато лучше бронирован (и ест все, то есть абсолютно все!). Небессмысленны птички-tallstrider’ы. Из этой категории только медведь обладает сразу двумя типами спецатак.
Обладатель самой быстрой атаки на свете — Spire Spiderling, живущий в Blackrock Spire; но этот товарищ доступен только очень высокоуровневым охотникам. Из более популярных вариантов можно вспомнить Ornery Plainstrider, Durotar Tiger, Slavering Worg, разнообразные Nightsabers и Moonstalkers. Любимец народа — черный лев Humar the Pridelord из The Barrens. Неплохие результаты показывает Prairie Wolf.
Волки, гиены, стервятники (carrion bird) и кабаны характерны сбалансированными характеристиками. Кабаны чуть получше прочих, к тому же все едят, а стервятники могут похвастаться полным набором атак.
Это важно: не забудьте, что никто не заставляет вас держать только одного питомца. Есть такой полезный человечек, как Stable Master — он может «сохранить на время» вашего зверя. Поэтому разумно держать несколько зверей на разные случаи жизни.
Тактика в бою
Соло
Самое интересное для охотника — правильное управление питомцем. Со стрельбой все сравнительно просто.
Всегда активны Aspect of the Hawk и Hunter’s Mark на цель. Первым делом — Concussive Shot, чтобы монстр задержался в пути к вам (это не нужно, если цель — стрелок). Далее — какое-нибудь из жал (против мага по возможности Viper, против воина — Scorpid или Serpent, против стрелка — Scorpid, но если «продвинутых» жал нет — сойдет обычный Serpent). В третий выстрел вложится Arcane Shot. Без помощи питомца или Rapid Fire у вас есть, как правило, три выстрела из лука или два — из ружья.
Питомец
Способность
Ранг
Уровень
Мана
Дальность
Время
Пауза
Цена
Примечания
Tame Beast
-
10
300
30
20 с
0
?
Feed Pet
-
10
-
10
0
0
?
Mend Pet
1
12
50
20
5 с
0
8
22 хита в секунду
Mend Pet
2
20
90
20
5 с
0
29
38 хитов в секунду
Mend Pet
3
28
155
20
5 с
0
81
68 хитов в секунду
Mend Pet
4
36
225
20
5 с
0
1
50
103 хита в секунду
Mend Pet
5
44
300
20
5 с
0
2
50
142 хита в секунду
Mend Pet
6
52
385
20
5 с
0
5
30
189 хитов в секунду
Mend Pet
7
60
480
20
5 с
0
4
70
245 хитов в секунду
Call Pet
-
10
0
неогр.
0
0
?
Revive Pet
-
10
500
неогр.
10 с
0
3
Beast Training
-
?
0
-
-
0
?
Eyes of the Beast
-
14
20
40
3 c
0
12
Glimpse of Instincts
-
24
50
-
0
0
71
Beast Lore
-
24
40
40
0
0
71
А вот со зверем все интереснее.
Во-первых, нужно правильно рассчитать «пуск» зверя и начало собственной стрельбы. Суть дела проста: большинство монстров атакуют того врага, который нанес больше вреда. Стало быть, если ваш спутник нанесет несколько первичных ударов, какое-то время вы будете в безопасности. Потом тварь направится к вам, а питомец сможет подлечиться. При желании можно какое-то время побегать от противника (если местность и ее обитатели такое позволяют): ваш зверь будет продолжать кусать врага за пятки, а если повезет — даже переключит на него свою агрессивность.
Плюс — Growl (способность зверя) и Disengage (ваша), которые меняют угрозу в сторону вашего зверя.
Однако слишком увлекаться подставлением звериной шкурки тоже нехорошо: убьют ведь, чего доброго. Идеальная тактика — при которой и вы, и зверь теряете примерно одинаковый процент хитов, легко залечиваемый за время поиска следующей цели. На открытой местности и при врагах примерно вашего уровня добиться этого более чем реально.
Во-вторых, надо помнить, что ваш зверь сам по себе привлекает внимание агрессивных монстров. Например, если от вас на пределе дальнобойности стоит динозавр, а за ним еще в дюжине ярдов — второй, то, обстреливая первого, вы не рискуете, что второй захочет присоединиться к пикнику. А вот спустив на первого свою зверюшку — можете твердо рассчитывать, что делить ее тушку будут оба динозавра.
Внимание: ручным зверям неизвестно, что лава смертельна. Запросто могут по ней «срезать угол».
Если вы достаточно сильны, это может и не быть проблемой: в конце концов, второй не бросится на вас лично, пока вы по нему не стреляете. Но риск потерять таким образом зверя надо принимать во внимание. А если врагов больше двух?...
Главное — это не подставлять своего зверя под стрельбу. Ведь в этом случае вы долго не сможете ему помочь. Лучше уж скомандуйте ему сидеть смирно...
В-третьих, благодаря способности Eyes of the Beast вы можете выманивать противников не только стрельбой, но и движениями зверя. Это может быть отличной идеей. Когда?
Представьте себе, что перед вами — трое монстров, с каждым из которых вы справляетесь не без труда, а с двумя у вас нет шансов. Монстры — гуманоидные и склонны помогать друг другу. Стоят достаточно близко, но не совсем кучей.
Если будете стрелять — то монстры учуют, что их товарищ обстрелян, и побегут всей толпой. А если аккуратно вывести своего зверя на границу видимости ровно одного монстра — он побежит к зверю, а другие причины тревоги не заметят. Ну, а место боя — точка, где они встретятся — окажется слишком далеко от прочих врагов.
Такая операция требует ювелирной точности и срабатывает не всегда, но... с ее помощью порой удается «зачистить» элитное подземелье, которое иначе удалось бы пройти только группой человек в пять.
В группе
В группе охотнику по логике и здравому смыслу принадлежит роль лидерская или окололидерская, так что на пассивную игру даже не рассчитывайте. Помните, что:
вы часто видите то, чего не видит никто больше (благодаря выслеживанию);
ваша метка охотника, во-первых, усиливает не только вашу стрельбу, а во-вторых, помогает товарищам по команде понять, какого монстра вы избрали мишенью (тем самым вы — самый логичный кандидат на выбор командной цели);
перед атакой вам может захотеться поставить ловушку: еще один повод доверить вам команду к началу боя.
Это отнюдь не повод забывать о нуждах команды. Лидеру надо думать обо всем сразу: о том, успевают ли лекари лечить, надежна ли позиция магов, готовы ли «танки» держать удар, не навалится ли кто сзади...
Поэтому, если опыта у вас немного, мой совет прост: поначалу ходите в одиночку. Охотнику это совсем нетрудно. Освоившись — учитесь работе в команде.
Охотника обычно не прочь принять в группу, из кого бы она ни состояла. Чтение следов помогает почти в любом квесте. Но все же некоторые комбинации эффективнее других.
Воин — отличный спутник, вместе с вашим боевым зверем он держит удар, пока вы стрелами сносите хиты. То же относится к паладину; в чуть меньшей степени — к могучим, но легковооруженным друиду и шаману.
Паладин — особо ценный спутник на 22-м уровне и выше: Seal of Salvation спасает вас от пристального внимания монстров. Вероятно, это самая сильная комбинация для охотника. Тотемы шамана тоже помогут изрядно. А вот у друида сравнительно менее нужные для комбинирования с охотником способности. Впрочем, если приходится иметь дело с ядом...
С шаманом отлично получается охотиться, прижавшись спиной к горному склону, выставив шамана немного вперед вместе с тотемом и ловушкой.
Воин должен делать свой Charge через несколько секунд после атаки зверя. Потренируйтесь на безопасных мишенях, чтобы отработать последовательность действий.
Для собирания на себя больших толп врагов черепаха — отличный выбор.
Другой охотник очень хорош на открытом пространстве. С ним можно затеять игру монстром в пинг-понг: вы становитесь на приличном расстоянии, начинаете пальбу. Как только монстр приближается к одному из вас, он бежит, второй стреляет. Тот поворачивается ко второму... продолжать по вкусу. Так мы на 13-м уровне легко заваливали 20-уровневую тварь (правда, не из самых прытких). А вот в пещерах толку от коллеги меньше: подбежав в упор, супостат блокирует вас обоих. Приходится отбегать, пока вашего товарища колошматят... рискованное и малоприятное занятие. Зато вы способны ставить две ловушки и два жала. Маг с парой Viper Sting в груди остается без маны по счету «раз».
К магу относится почти то же, что ко второму охотнику, но есть важное преимущество: ледяные заклинания помогут подольше удержать врага на расстоянии. Концентрированный же огонь мага и стрелка уничтожают врага с немыслимой скоростью. В общем, это очень мощная комбинация, но весьма уязвимая (хотя заклятие превращения в овцу поможет справиться с неожиданно набежавшим врагом). Если же к ней добавить «танка» — воина или паладина — мало что способно справиться с такой тройкой.
Но и тут есть свои трудности. Например, ваше животное не сможет атаками надолго отвлечь внимание противника: маг одним залпом перетянет одеяло на себя. Первым делом, спустив зверя с поводка, велите ему рычать, это хоть как-то задержит. И обязательно, если умеете, ставьте замедляющую ловушку. Хорошо также скомбинировать замедляющее заклинание и ваш Concussive Shot; но делать их одновременно гораздо менее эффективно, чем последовательно. При этом первым, если дальность позволяет, лучше идти заклинанию.
Лучший друг бойца, священник, для охотника не столь ценен: при правильной игре охотник не так уж сильно теряет хиты и меньше нуждается в лечении. Зато его усиливающие заклятия годятся не только для вас, но и для вашего зверя. Если в команде больше никого нет, вам придется служить командным «танком».
Колдун-warlock для правильного взаимодействия требует изрядного искусства. Вообще-то его умения во многом сходны с вашими, и он здорово поможет против магов, но с ним лучше объединяться в составе более крупной группы.
Наконец, боец невидимого фронта — вор (rogue), как и вы, обладает атакующим, а не защитным потенциалом. Вместе с ним вы будете лишать противника хитов очень быстро, а он к тому же почти наверняка отвлечет на себя внимание врага. Но работа с ним в связке требует отличной координации действий. Это — редкий случай, когда зверюшке может быть неосмысленно нападать первой. В любом случае, внимания на себя она не отвлечет.